Les deux sticks analogiques contrôlant les mouvements du joueur et les commandes de la caméra subissent une usure maximale. Sans surprise, la dérive des manettes causée par des manettes ou des manettes défectueuses est la raison la plus courante pour les propriétaires de PlayStation 4 de jeter leurs manettes DualShock 4.
Cependant, il existe un moyen de remplacer les sticks analogiques pour une infime fraction du prix que vous auriez à payer pour un nouveau contrôleur. Lisez la suite pour savoir comment corriger la dérive du contrôleur PS4 et apprendre les meilleures pratiques de soudage et de dessoudage pendant que nous y sommes.
Vous n'aurez peut-être pas besoin de tout dessouder
Les sticks analogiques de marque Alps Alpine utilisés dans les manettes sans fil DualShock 4 peuvent être divisés en trois composants discrets pour le cadre de cette réparation: le boîtier principal et deux potentiomètres. Le premier contient un joystick à ressort contraint le long d'un mécanisme à cardan à deux axes.
La perte de tension du ressort dans cet assemblage de cardan est l'un des deux principaux contributeurs à la dérive du contrôleur. Le joystick ne reviendra pas en position centrale car les ressorts se détériorent avec le temps. Ceci peut être vérifié en vérifiant le jeu dans le mécanisme.
Un jeu excessif permet au joystick d'être déplacé de plus de quelques degrés hors de l'axe avant que vous ne ressentiez la pression de retour des ressorts. La dérive du contrôleur se produit lorsque ce jeu axial augmente au-delà du seuil de zone morte prédéfini des capteurs.
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Ces capteurs, ou potentiomètres pour être précis, nous amènent aux deux autres pièces physiquement distinctes de l'assemblage du stick analogique. Le déplacement des joysticks fait tourner les deux potentiomètres, qui enregistrent le mouvement du joystick le long des axes X et Y. Ces composants sont les coupables dans une écrasante majorité de cas de dérive du contrôleur.
Les potentiomètres traduisent le mouvement de rotation en signaux de tension en faisant glisser un morceau de métal électriquement conducteur sur un autre. Cette affaire de frottement élevé finit par user ces capteurs jusqu'à ce qu'ils produisent des signaux défectueux, qui se manifestent par une dérive du contrôleur.
Quel est l'intérêt de cette conférence d'ingénierie?
Eh bien, nous savons maintenant que l'ensemble du module de manette analogique doit être remplacé s'il y a un jeu excessif dans l'ensemble de cardan de la manette. Si ce n'est pas le cas, mieux vaut ne remplacer que les potentiomètres. Ce dernier, comme vous le verrez en temps voulu, est nettement plus facile que le premier.
L'ensemble du module stick analogique doit également être remplacé si vous rencontrez des problèmes avec les boutons L3/R3. C'est un défaut du bouton-poussoir momentané fusionné en permanence avec le boîtier principal.
Vous pouvez acheter un tout le module de stick analogique ou acheter le potentiomètres séparément. Veuillez noter qu'il s'agit de contrefaçons chinoises de pièces des Alpes. Les remplacements d'origine (numéro de pièce RKJXV) peuvent être achetés auprès de vendeurs réputés tels que Électronique Mouser.
Ce qui est nécessaire pour réparer le contrôleur PS4
Vous aurez besoin d'un Tournevis cruciforme avec la taille de pointe de #00 en plus d'un outil de levier en plastique ou une carte de crédit expirée pour démonter la manette DualShock 4. Une bonne paire de pince à épiler de précision ne sont pas obligatoires, mais ils vous faciliteront la vie. Vous pourriez également avoir besoin coupeurs de chasse tout en dessoudant l'ensemble du stick analogique.
Souder et dessouder les composants sur la carte de circuit imprimé (PCB) du contrôleur nécessite une certaine forme de maintien du travail. Panavise fait grand étaux PCB, mais vous pouvez économiser beaucoup d'argent en optant pour un étau imprimé en 3D au lieu. Vous pouvez même MacGyver certains Pâte à modeler dans un support PCB de fortune.
Cependant, nous vous déconseillons fortement de couper les coins ronds avec un équipement de soudage. La fiche technique des modules stick analogique Alps recommande de souder à un maximum de 660°F pendant pas plus de trois secondes par joint soudé. La surchauffe de ces composants les détruira complètement ou les fera tomber en panne prématurément.
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Si vous ne possédez pas une station de soudage à température contrôlée décente, nous vous recommandons une combinaison de Fer à souder PINECIL et un Pointe biseautée de 2,4 mm (D24) associé à un chargeur ou à une banque d'alimentation compatible USB PD. Pour un investissement qui vous durera toute une vie, le Hakko FX-888D est une station de soudure formidable pour l'argent. N'oubliez pas d'acheter un pointe biseautée compatible, car cette géométrie de pointe facilite le soudage de tels joints à trous traversants (PTH) plaqués.
Nous recommandons le Ingénieur SS-02 pompe à vide pour le dessoudage. Certains préfèrent une mèche à dessouder, mais c'est plus approprié pour le soudage SMD et nécessite des temps de séjour plus longs par rapport à une pompe à vide. Jamais bon marché sur le fil à souder. Soudure au plomb de Kester 63/37 (0,02 pouce) vous rendra la vie beaucoup plus facile et la soudure fiable.
Un bon "pas de nettoyage" stylo distributeur de flux se prête à la fabrication de joints de soudure parfaits. Enfin, vous aurez besoin de quelques IPA de haute pureté pour nettoyer le PCB une fois que vous avez terminé. Un nettoyeur de panne en laiton (recommandé) ou une éponge à souder humide (éviter les régulières) est également indispensable pour un soudage réussi.
Étape 1: Démonter le contrôleur DualShock 4
Le démontage du contrôleur a déjà été traité dans notre Guide de remplacement de la batterie DualShock 4. Suivez ce guide avant de passer à l'étape suivante.
Étape 2: Retirez le support de batterie
Le plateau de la batterie n'est pas fixé, vous pouvez donc utiliser un outil de levier en plastique ou vos doigts pour le soulever des quatre postes de rétention pour exposer la carte mère.
Il est désormais possible de dessouder les composants sans séparer davantage physiquement la carte mère. Passer Étape 6 si vous préférez garder l'assemblage de la carte mère intact.
Étape 3: Dévissez la carte mère
Une vis isolée et un câble plat le reliant au pavé tactile doivent être retirés avant de pouvoir retirer l'assemblage de la carte mère de la moitié supérieure du châssis. Utilisez votre ongle ou un outil de levier en plastique pour faire pivoter le mécanisme de retenue du câble noir de 90 degrés en position ouverte.
Vous pouvez maintenant retirer le câble à l'aide de la languette bleue. Vous pouvez maintenant desserrer la vis fixant l'assemblage de la carte mère en toute sécurité.
Étape 4: Séparez l'assemblage du châssis et de la carte mère
Retournez le contrôleur et séparez l'assemblage de la carte mère de la moitié supérieure du châssis. Les boutons à friction et les plots de contact dans la moitié supérieure du châssis peuvent tomber sous l'effet de la gravité, soyez donc prudent lorsque vous le manipulez.
Vous pouvez maintenant retirer les couvercles/poignées de la manette en plastique pour exposer les modules de la manette analogique.
Étape 5: Isoler la carte mère
La carte mère peut maintenant être glissée hors des poteaux d'alignement et séparée du reste de l'ensemble abritant les déclencheurs d'index et les moteurs de vibration.
Soyez doux pour éviter de casser les fils du moteur. Même si vous faites une erreur, les fils risquent fort de se détacher des plaquettes de la carte mère. Les ressouder est une affaire triviale.
Étape 6: Tenez compte de la perspective
Si vous envisagez de dessouder un seul stick analogique, assurez-vous de choisir le bon. Vous regarderez le PCB de l'arrière, donc les positions seront reflétées horizontalement.
Les joints appropriés destinés à être dessoudés seront désormais mis en évidence. Vous n'avez besoin de dessouder les potentiomètres que si vous ne prévoyez pas de remplacer l'ensemble du stick analogique.
Comment réussir le dessoudage
Nous vous recommandons d'utiliser une pompe à dessouder plutôt que de dessouder une mèche/une tresse car cette dernière est plus appropriée pour les travaux de soudure SMD. Le cuivre tressé augmente considérablement la masse thermique du joint, ce qui entraîne des temps de séjour plus longs et par conséquent un risque accru de délamination du PCB et/ou de plaquettes soulevées.
La tresse de cuivre repose sur l'action capillaire pour évacuer progressivement la soudure. Cependant, la pompe à dessouder aspire instantanément la soudure fondue hors du joint.
Le processus de soudure et de dessoudage devient impossible lorsque vos composants et/ou les pannes souffrent d'oxydation. La panne du fer à souder chaud commence également à s'oxyder lorsqu'elle est exposée à l'air. La couche d'oxyde agit comme un isolant et empêche la pointe de chauffer les joints. L'ajout de flux supplémentaire sur les joints les nettoie chimiquement.
L'élimination de l'oxydation consiste à recouvrir la panne avec de la soudure fraîche, puis à l'essuyer avec le nettoyeur de panne en laiton ou une éponge légèrement humide (pas mouillée). La pointe rafraîchie paraîtra brillante et conduira mieux la chaleur. Répétez ce processus périodiquement pour maintenir l'efficacité thermique.
Étape 7: Dessouder les potentiomètres
Appliquez une généreuse couche de flux sur chaque joint destiné à être dessoudé. Réglez le fer à souder à 660°F et amenez la pointe au joint. Une fois que la soudure a fondu dans la consistance d'un liquide visqueux, couvrez tout le joint avec la pointe de la pompe à dessouder sans retirer la pointe du fer à souder. Appuyez sur la gâchette pour aspirer la soudure fondue.
La soudure d'origine est de la mauvaise variété sans plomb, ce qui implique certains produits chimiques nocifs. Un système d'extraction des fumées dans une pièce bien ventilée est bon pour vos poumons. La soudure d'usine ne coule pas bien non plus, vous ne réussirez donc probablement pas lors de vos premières tentatives.
Pontez à la fois le tampon circulaire et le fil du potentiomètre avec la pointe en fer et ajoutez de la soudure au plomb fraîche au joint. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, vous remplacez progressivement la mauvaise soudure sans plomb par une soudure au plomb fluide.
Un joint complet permet également à la pompe de créer un joint sous vide qui améliore l'aspiration.
Après quelques tentatives, vous devriez constater un vide béant entre le fil du potentiomètre et le tampon circulaire qui l'entoure. Répétez cette opération pour les deux fils restants et vous êtes prêt à extraire le potentiomètre.
Étape 8: Retirez délicatement les potentiomètres
Retournez le PCB pour soulever le potentiomètre du boîtier principal du stick analogique. Le module devrait se détacher facilement. N'essayez pas de le forcer s'il est coincé, car cela peut soulever un tampon. Un petit éclat de soudure pourrait retenir l'un des fils. Chauffer le tampon incriminé avec le fer à souder devrait le libérer.
Répétez cette procédure pour un autre potentiomètre. Passer Étape 13 si vous avez seulement besoin de remplacer les potentiomètres.
Étape 9: dessouder le bouton-poussoir momentané
Répétez le même processus de dessoudage pour le bouton L3/R3. Cependant, il ne peut pas être retiré séparément comme les potentiomètres car il est intégré de manière permanente dans le boîtier principal.
Étape 10: Isolez thermiquement les joints structuraux
Seuls quatre joints soudés se dressent entre vous et le succès, mais ils sont presque impossibles à souder à moins que vous n'ayez accès à des stations de soudage JBC, Pace ou Hakko à haute puissance.
Ce sont des joints structurels destinés à ancrer solidement le stick analogique au PCB. Cela a pour effet secondaire malheureux d'introduire l'énorme masse thermique du boîtier métallique abritant l'ensemble cardan.
Ces joints agissent comme des dissipateurs thermiques massifs, de sorte que les fers à souder ordinaires ne peuvent pas fournir suffisamment de puissance pour maintenir la température de pointe minimale nécessaire pour faire fondre la soudure. Cela nécessite des temps de séjour excessivement longs qui, à leur tour, augmentent le risque de délaminage du PCB et/ou de plaquettes soulevées.
Si la soudure ne fond pas dans les trois à quatre secondes, retournez le PCB et utilisez des pinces coupantes robustes pour couper ces fils du corps métallique du côté opposé. Cela réduira considérablement leur masse thermique et facilitera le soudage.
Étape 11: dessouder les joints structurels
Avec la difficulté de soudage réduite de Dark Souls à Roblox, même les fers à souder les plus basiques peuvent désormais être utilisés pour dessouder les quatre derniers joints.
Étape 12: Nettoyez les résidus de flux du PCB
Bien que le flux facilite le soudage, il crée également un désordre collant qui favorise la corrosion en emprisonnant la poussière et l'humidité au fil du temps. Dans un ordre croissant d'efficacité, l'IPA de haute pureté, l'acétone ou les décapants de flux spécialisés sont les mieux adaptés pour le travail.
L'IPA et l'acétone sont plus efficaces si vous utilisez un sèche-cheveux pour chauffer (ne pas dépasser 175°F) le PCB.
Évitez de répandre le flux partout sur le PCB. Au lieu de cela, placez lingettes pour salle blanche (un chiffon non pelucheux et résistant à l'électricité statique ou du papier filtre à café fonctionne également) sur les résidus et tamponnez-les avec le nettoyant de flux de votre choix. Vous voulez que le chiffon absorbe le flux au lieu de l'étaler.
Nettoyez les deux côtés du PCB.
Étape 13: Soudez le remplacement
Positionnez l'ensemble de stick analogique de remplacement (ou uniquement les potentiomètres) et collez-le avec du ruban adhésif pour le maintenir en place.
N'oubliez pas d'ajouter du flux avant de souder. N'oubliez pas de ponter à la fois le plomb et le tampon circulaire avec la pointe de votre fer avant d'introduire de la soudure pour former un joint. La soudure est attirée par la chaleur, donc seul le fait de chauffer le tampon ou le plomb entraînera des joints froids.
Le soudage est plus facile que le dessoudage, donc les quatre joints structurels seront un peu difficiles, mais pas impossibles si vous vous en tenez à notre équipement de soudage recommandé.
Étape 14: Nettoyer à nouveau les résidus de flux
Ceci est particulièrement important lorsque le flux ou la soudure utilisé contient des agents activés. Ceux-ci peuvent causer de la corrosion au fil du temps s'ils ne sont pas nettoyés.
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Le remontage est le contraire du démontage. Retracez les étapes de démontage et vous aurez une manette sans fil DualShock 4 fonctionnelle, prête à l'action.
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Fatigué de griller des appareils électroniques coûteux avec des travaux de soudure bâclés? Il est temps de revenir à l'essentiel et de comprendre comment fonctionne réellement la soudure.
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