La modélisation 3D est très amusante. Cela nous ramène à des temps plus simples, où nous pouvions regarder dans le ciel et voir des choses comme des lapins, des montagnes et même des visages humains dans les nuages.
Les primitives 3D nécessitent un sens similaire de l'imagination. Au lieu d'un simple bloc, la forme primitive pourrait facilement être transformée en un grille-pain, une caméra ou même un robot. Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez faire avec l'ensemble parfait de formes primitives.
Que sont les primitives dans la modélisation 3D ?
Les primitives sont les éléments les plus fondamentaux dans le monde de la modélisation et de la conception 3D. Ils sont utilisés soit en tandem les uns avec les autres, formant des formes composées beaucoup plus intéressantes, soit comme base pour quelque chose que vous aimeriez sculpter.
Ce sont vos formes standard, uniquement rendues en trois dimensions au lieu de deux. Qu'est-ce qui rend l'utilisation de primitives dans la modélisation 3D si efficace et polyvalente ?
Pourquoi les primitives sont-elles utilisées dans la modélisation 3D ?
L'utilisation de primitives pour la modélisation 3D présente deux avantages majeurs et fondamentaux :
- Ils sont super simples et peu exigeants sur votre système.
- Il est facile de prendre quelque chose comme une sphère ou un cylindre et de l'adapter pour ressembler à un certain nombre de sujets, à la fois naturels et industriels.
Si vous regardez de près autour de vous, vous remarquerez qu'une grande partie de notre monde est relativement limitée à quelques types de motifs et de formes naturels et réguliers. La modélisation primitive n'est rien de plus qu'une question de diviser le sujet de votre choix en quelques parties simples et d'ajouter plus de détails en conséquence.
Vous pouvez transformer un cylindre en tronc d'arbre, puis sculpter les feuilles à partir de quelque chose comme une sphère fortement modifiée, ou même simplement un plan plat, par exemple. Les possibilités sont infinies.
Quelles sont les différentes formes primitives ?
Tous les programmes de modélisation 3D (Blender, Maya et les autres) offrent tous des bibliothèques assez complètes d'outils de base. primitives, formes à la fois larges et générales, ainsi que quelques exclusivités de la marque comme le tristement célèbre singe Blender primitif.
Dans toutes ces applications 3D, professionnelles, gratuites ou non, nous vous garantissons que vous trouverez au moins les modèles 3D primitifs suivants, peu importe avec quoi vous travaillez :
- Cubes, blocs à six faces complètement réguliers.
- Sphères, ballons de plage globulaires qui visent à imiter une surface lisse et continue.
- Cylindres, des grosses canettes de soda aux tuyaux longs et souples.
- cônes, qui sont exactement ce à quoi ils ressemblent.
- Le noble Torus, un beignet rond ou un anneau avec un trou parfaitement lisse au milieu.
Oui, nous recevons aussi des flashbacks de notre cours de géométrie au collège. Ce sont les modèles 3D primitifs les plus utilisés, couvrant toutes les applications de modélisation 3D, et ils sont très simples.
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Primitives géométriques: points, lignes, plans et profondeur 3D
Parallèlement à ces formes primitives de base, certains considèrent la géométrie générique comme des éléments de modélisation « primitifs ».
- Points sont un seul iota, une position sur le terrain.
- Lignes sont les portées entre deux points.
- Avions sont toute région délimitée par au moins trois points et lignes.
- Régions volumétriques sont tout espace tridimensionnel enfermé complètement à l'intérieur de plusieurs plans sécants.
Si quelque chose que vous souhaitez créer ne ressemble pas exactement à l'une des formes primitives les plus courantes dans la modélisation 3D, vous pouvez utiliser ces éléments plus simples pour définir plus clairement votre maillage.
Avec ces quatre types de géométrie primitive à l'esprit, vous serez capable de créer littéralement n'importe quoi. De plus, vous pouvez également utiliser d'autres outils comme Courbes NURBS pour vous donner encore plus de contrôle sur le caractère de votre modèle 3D.
L'importation de photos de référence et de plans est un moyen très utile de suivre de plus près la conception que vous essayez de copier. vous pouvez tracer le motif de quelque chose comme une broche de rampe tournée et obtenir un résultat final presque identique.
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Primitives dans la modélisation 3D: les formes sont amusantes
Une fois que vous avez trouvé quelque chose de cool à créer, cela ne prendra pas de temps une fois que vous aurez lancé le bal avec quelques formes primitives de base. La modélisation 3D devient alors une obsession malade, qui vous oblige à concevoir des modèles 3D de chaque nouvel objet intéressant que vous rencontrez tout au long de votre semaine.
Les primitifs sont vraiment partout. Et nous ne voudrions pas qu'il en soit autrement.
Vous voulez utiliser Blender, mais vous ne savez pas par où commencer? Ces tutoriels vous donnent une base solide pour vous aider à démarrer.
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