Le jeu est censé être une expérience amusante et positive pour toutes les personnes impliquées. Mais certaines personnes entachent l'art du jeu avec une attitude qui rend difficile pour les autres de profiter de leurs jeux préférés. Nous connaissons ces personnes comme des joueurs toxiques, et ils sont le plus gros problème dans les jeux, en particulier lorsqu'il s'agit de jeux multijoueurs en ligne.

Personne n'aime un joueur toxique, mais comment savez-vous quand vous en devenez un? Soyez à l'affût de ces neuf comportements.

1. Tricher dans les jeux multijoueurs

Les joueurs toxiques adorent tricher car cela leur permet de battre facilement les joueurs qui respectent les règles. Ils ne se soucient pas de devenir bons parce qu'ils veulent gagner à tout prix. Et si leurs manières de tricherie gâchent l'expérience de tous les autres, qu'il en soit ainsi.

Par exemple, ils peuvent utiliser un aimbot dans un jeu comme PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) pour avoir une visée parfaite. De cette façon, ils peuvent facilement abattre leurs adversaires.

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2. Dire à quelqu'un qu'il n'est pas un "vrai" joueur

Il y a de la diversité dans les jeux, et c'est une bonne chose. Alors que certaines personnes aiment consacrer des centaines d'heures à "Soulslikes" comme Bloodborne, d'autres consacrent la même quantité à des expériences plus décontractées comme Candy Crush. Cependant, les premiers n'ont pas besoin de dire aux seconds qu'ils ne sont pas de "vrais" joueurs.

Mais les joueurs toxiques le font quand même, et c'est connu comme contrôle d'accès dans les jeux vidéo. Le but est de faire en sorte que les autres joueurs se sentent mal de ne pas aimer les mêmes genres qu'eux simplement parce qu'ils croient que leurs préférences définissent le jeu. Et puisque chacun a ses propres critères pour ce qui compte comme un "vrai" joueur, le concept n'a finalement aucun sens.

3. Être libéral avec les insultes

Lorsque vous jouez en ligne, tout ne se passe pas comme vous le souhaitez. Cependant, les joueurs toxiques insulteront leurs adversaires ou leurs coéquipiers pendant ou après une mauvaise partie. Et ils continueront avec ce comportement terrible même s'ils sont ceux qui ont tort.

Injurier les autres comme un marin en ligne est tout simplement de la cyberintimidation. Et de nombreux joueurs n'hésiteront pas à signaler les joueurs toxiques, ils sont donc expulsés du jeu ou même de la communauté.

4. Provoquer intentionnellement d'autres joueurs (Griefing)

Le chagrin est le fait de rejoindre un jeu en ligne dans le but explicite de provoquer les autres au point de les agacer ou de les mettre en colère. Un chagrin n'adopte pas ce comportement pour gagner, mais tourmente les autres joueurs, même leurs coéquipiers, pour gâcher leur plaisir. Ils le font généralement en comprenant les règles et les systèmes du jeu, puis en les utilisant de manière involontaire.

Le deuil se produit dans presque tous les jeux multijoueurs et constitue un énorme problème dans les jeux car il s'agit d'une autre forme de cyberintimidation. Et bien que certains développeurs de jeux aient mis en place des systèmes de signalement des chagrins, les délinquants les plus prolifiques auront plusieurs comptes. Cela a rendu l'acte extrêmement difficile à arrêter.

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5. Abandonner la rage dans les jeux en ligne compétitifs

L'abandon de la rage, c'est quand vous quittez un jeu à cause de la frustration, et presque tous les joueurs l'ont déjà fait. Un arrêt de rage n'est généralement pas un gros problème si le résultat ne vous affecte que dans un jeu à un joueur. On peut même affirmer que ce n'est pas un gros problème lorsque vous jouez un match 1 contre 1 où votre adversaire gagne lorsque vous abandonnez en colère.

L'abandon de la rage devient toxique lorsqu'un joueur quitte un match en ligne et provoque un déséquilibre. Un exemple serait un joueur quittant prématurément un jeu de bataille royale en équipe parce qu'un adversaire l'a abattu. Les gens font cela pour sauter rapidement dans un autre match sans se soucier de savoir si leurs coéquipiers peuvent les faire revivre ou sont désavantagés.

6. Camping

Quand quelqu'un est camper dans les jeux vidéo, cela signifie qu'ils ont trouvé une position avantageuse sur une carte qu'ils peuvent facilement défendre tout en éliminant d'autres joueurs. Les campeurs trouvent généralement des endroits où leurs adversaires passent ou réapparaissent habituellement, ce qui en fait des cibles faciles.

Le camping est le fléau des tireurs en ligne parce que c'est un jeu paresseux. Les joueurs moins qualifiés peuvent compter dessus pour marquer des points rapidement et facilement, au lieu d'utiliser leurs compétences et d'utiliser toute la carte pour engager leurs adversaires au combat. Quiconque fait du camping triche et gâche le plaisir de tout le monde.

7. Booster

Le boost, c'est quand deux amis rejoignent un match en tant qu'adversaires, puis se battent ou se tirent dessus pour marquer des points faciles. Une autre façon pour les joueurs de s'engager dans ce comportement est de laisser un joueur hautement qualifié prendre le contrôle de leur compte. De cette façon, ils peuvent rapidement gravir les échelons et apparaître comme s'ils étaient une recrue avec laquelle il fallait compter.

Le boosting est toxique car il tente de manipuler le système de classement d'un jeu et de gagner des récompenses dans le jeu en trichant. C'est injuste pour les autres joueurs qui ont gagné leur classement et leurs récompenses grâce à un travail acharné, ce qui le rend toxique.

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8. Schtroumpf

Schtroumpf dans les jeux vidéo c'est quand un joueur très bien classé crée un compte alternatif pour jouer contre des joueurs moins bien classés. Les autres joueurs du jeu penseront qu'ils affrontent quelqu'un de leur niveau, mais en réalité, ils ne font pas le poids face au schtroumpf.

Il n'y a rien de mal à créer un autre compte si, par exemple, on veut échapper à des amis avec qui on ne veut plus jouer. Mais quand ils font cela pour dominer les autres en dessous de leur rang, cela crée beaucoup de frustration. Et ce n'est amusant pour personne d'autre que le schtroumpf.

9. Harceler les développeurs de jeux

Crédit d'image: DCStudio/Freepik

Le plus souvent, les personnes qui développent un jeu ne sont pas en charge des décisions qui affectent la conception, le lancement ou le support post-lancement de la version finale. Mais cela n'empêche pas les joueurs toxiques de les harceler alors qu'ils n'avaient d'autre choix que de suivre les mandats de la haute direction. Ces joueurs recherchent quelqu'un à blâmer pour une expérience ruinée, et ils ne se soucient pas de qui il s'agit.

Ne vous méprenez pas; il est normal d'exprimer son mécontentement et de faire des critiques constructives. Cependant, lorsque les gens abusent verbalement des développeurs ou même lancent des menaces de mort, ils deviennent des joueurs toxiques.

Ne soyez pas un joueur toxique

Bien que les joueurs toxiques soient monnaie courante dans la culture du jeu, cela ne signifie pas que vous devez être l'un d'entre eux. Si vous avez déjà fait les choses mentionnées ci-dessus, alors vous vous êtes engagé dans des jeux toxiques. Et même si vous n'avez pas manifesté ces comportements, vous savez à quoi faire attention pour ne jamais en devenir un.

La prochaine fois que vous vous sentirez tenté de tricher, d'insulter quelqu'un, de camper ou de schtroumpf, respirez profondément et dire: "Je ne serai pas un joueur toxique." Gardez le jeu positif et amusant, pas négatif et frustrant avec toxicité.

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A propos de l'auteur
Chifundo Kasiya (18 articles publiés)

Chifundo est un écrivain pour MakeUseOf. Il a d'abord étudié la banque mais s'est découvert une passion pour l'écriture et est devenu rédacteur indépendant sur Upwork en 2017. Il a écrit des articles, des blogs, des essais et du contenu Web pour des dizaines de clients. Chifundo aime que l'écriture lui permette d'apprendre et d'explorer différents sujets et de les transformer en contenu engageant et facile à comprendre qui aide les gens. Dans ses temps libres, il conçoit et code des sites Web et réalise des jeux vidéo.

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