L'art 3D est beaucoup de géométrie. Normales sont un concept de haut niveau qui peut être particulièrement intéressant pour de nombreux artistes 3D, selon le type de chose que vous aimez le plus créer.
Nous savons, nous savons - personne ne veut penser aux mathématiques dans le cockpit. Écoutez-nous, cependant. Ils sont assez intéressants et vraiment utiles dans de nombreux cas.
Normales dans la modélisation 3D expliquées
Une normale dans la modélisation 3D est une représentation de l'orientation de la surface d'un polygone. Il s'agit essentiellement d'une ligne perpendiculaire sortant de l'avion. Lorsque vous avez affaire à une courbe, vous utiliserez le plan tangent au point en question pour trouver sa normale.
Les normales sont une représentation visuelle de quelque chose qui n'est pas toujours facile à discerner dans une fenêtre 3D numérique. C'est un peu d'informations supplémentaires qui garantissent que vous savez toujours exactement ce que vous regardez.
À quoi servent les normales, à part avoir l'air génial? Les normales sont utilisées lors de l'application de choses comme
textures de bosse à votre modèle et lors du calcul de choses comme tout éclairage que vous avez appliqué.Comment afficher les normales dans Blender
Les superpositions normales dans Blender ne sont disponibles qu'en mode édition lorsque vous modifiez un objet basé sur un maillage. Cliquez dans le Superpositions de fenêtres menu déroulant dans le coin supérieur droit de la zone de votre fenêtre d'affichage.
En bas, vous devriez voir vos options pour afficher les normales de votre modèle. Les normales de vertex, les normales fractionnées et les normales de face peuvent toutes être activées ou désactivées individuellement. Vous pouvez également spécifier la longueur de chaque normale et même choisir de les contraindre à cette longueur, quelle que soit la distance de zoom avant ou arrière.
Quelle est la différence entre les trois types de normales que vous trouverez ici ?
- Normales aux sommets coller tout droit de chaque sommet et intersection
- Diviser les normales représentent la discontinuité de surface, réalisée à travers chaque sommet et intersection du maillage
- Normales du visage sont représentatifs du pas de chaque face discrète du maillage
Essayez-les un à la fois ou allumez-les tous en même temps. Au bout d'un moment, vous saurez quelles normales sont les plus utiles à votre travail et à votre approche.
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Utiliser les normales dans la modélisation 3D
Les superpositions normales sont une fonctionnalité pratique qui peut être utile dans de nombreux types de flux de travail et de contextes 3D. Ils ont aussi l'air vraiment cool, pour ce que ça vaut. Soudain, nous sommes des mathématiciens, travaillant dur dans le laboratoire.
Les primitives sont les blocs de construction de nombreux objets dans la modélisation et la conception 3D. Entrons dans les détails.
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