Vous pourriez regarder un modèle 3D professionnel et vous demander comment le rendre si parfait? La retopologie est l'art de retravailler une conception high-poly, de la simplifier et éventuellement de la rendre plus facile à utiliser au fur et à mesure que vous continuez.
Voici comment faire vous-même la retopologie et quelques stratégies pour vous aider à créer quelque chose de plus bien construit et visuellement fort à chaque fois.
Qu'est-ce que la retopologie?
Beaucoup de choses folles peuvent se produire lorsqu'un maillage se fraye un chemin à travers votre flux de travail Blender. La retopologisation doit être considérée comme votre façon d'embellir les choses pour une raison quelconque. Vous pouvez effectuer une retopologie à n'importe quelle phase du processus de modélisation 3D.
Créer une carte UV exploitable, par exemple, sera presque impossible dans le cas d'un statique, modèle finement sculpté. Les détails high-poly à ce degré sont vraiment cool. Mais pour donner vie au personnage (ou même pour appliquer plus qu'un simple matériau ou texture générique), retopologiser le maillage rendra généralement la tâche beaucoup plus simple.
Pourquoi devriez-vous retopologiser un modèle ou un maillage ?
Ici, vous pouvez voir ce visage que nous avons créé dans Blender. Cela semble correct, mais il y a certainement des problèmes - des artefacts étranges, des conflits d'intérêts locaux et des caractéristiques de résolution de maillage variable dans différentes zones. La retopologie est une excellente solution à ces problèmes, et elle peut être réalisée en plusieurs phases.
La retopologie est pour chaque artiste 3D. C'est particulièrement le cas si vous vous trouvez dans l'une des situations suivantes :
- Si votre modèle doit être animé de quelque manière que ce soit, vous pouvez le retopologiser pour l'optimiser pour les mouvements et les déformations.
- Vous pouvez retopologiser les primitives 3D afin de les personnaliser à quelque chose d'autre que vous aimeriez construire.
- La sculpture d'un modèle se traduira souvent par un maillage chaotique, lourd et désorganisé par la suite. Vous pouvez exploiter la puissance d'un modèle sculpté sans le désordre en reproduisant quelque chose qui a été créé à l'aide d'outils de sculpture avec une géométrie plus simple.
- Les scans 3D seront souvent des désastres insensés et chaotiques, surtout si vous capturez le sujet avec un peigne à dents très fines; retopo est le meilleur moyen de simplifier la réalité en quelque chose d'un peu plus facile à gérer.
Les modèles fondamentaux créés à l'aide d'outils tels que l'outil Lasso Trim en mode Sculpt bénéficieront d'un cycle complet de retopologie avant la sculpture, même à ce stade précoce. Vous pourrez prendre ces bruts extrêmement larges et les apprivoiser en quelque chose de beaucoup plus gérable dans la prochaine phase de sculpture.
Maintenir votre modèle de cette manière périodiquement sera un excellent investissement de votre temps à long terme. Travailler à partir d'une base propre se traduira généralement par un maillage beaucoup plus gérable au fur et à mesure que vous vous en servirez et que vous progresserez. Ces meilleures pratiques de retopologie garantissent que votre modèle de production fonctionne à un niveau élevé sans pincement, déformation ou perte de son intégrité.
Certains artistes 3D conserveront en fait une version plus primitive du modèle du début du processus et l'utiliseront pour faire des choses comme poser le personnage ou l'objet. Ensuite, ils peuvent réactiver la version pleine résolution, totalement posée, et résoudre tous les problèmes survenus avec la nouvelle pose.
Qu'est-ce qui rend un maillage propre dans la modélisation 3D ?
Il n'y a pas de formule unique qui se traduira par une topologie propre. Chaque projet et modèle sera différent, et le maillage doit respecter ce que l'on attend du modèle.
Une topologie propre signifie que tout votre modèle est entièrement interconnecté; le maillage doit soutenir la conception et l'envelopper proprement, proprement et logiquement.
Le flux de bord est un concept puissant à prendre en compte lors de la conception du maillage retopo de votre modèle. Ceux-ci circulent autour de "pôles", qui sont des zones terminales qui peuvent être cachées à plusieurs endroits en fonction de ce sur quoi vous travaillez.
De manière générale, un maillage porté composé de quads sera généralement préférable à un maillage composé de tris ou de N-gons. Cependant, ce n'est pas une règle absolue.
La retopologie peut prendre plusieurs formes, selon l'endroit où se trouve votre modèle dans le pipeline de modélisation 3D.
Dans Blender, il existe de nombreuses façons efficaces de retopologiser n'importe quel maillage. Parmi les meilleurs figurent :
- le Commande de remaillage en haut du mode Sculpt peut être utilisé pour retopologiser votre modèle avec des voxels, bien que votre kilométrage ici puisse varier en fonction de ce que vous essayez de faire.
- le Modificateur de remaillage fonctionne à peu près de la même manière, vous permettant de choisir entre des blocs de style 8 bits, des coins lisses, des arêtes vives et le même protocole voxel que le bouton en mode Sculpt.
- le Construction poly est l'outil de retopologie de choix pour de nombreux artistes 3D, surtout si vous avez Sommets de fusion automatique activé en haut.
- Un flux de travail similaire à celui ci-dessus consisterait à utiliser le Film rétractable modificateur pour créer un calque retopo décalé avec un plan plat comme base, en construisant la face externe du nouveau modèle une bouchée à la fois.
- Vous êtes, bien sûr, totalement libre de vous débrouiller seul, en construisant littéralement une nouvelle peau autour de votre modèle sans automatisation ni prise en main.
Vous pouvez intégrer tout ce qui précède dans le même flux de travail. Le corps de votre modèle pourrait être bien sous un modificateur Remesh, vous donnant plus de temps pour vraiment vous pencher sur le plus les détails complexes et minutieux de votre projet, en veillant à ce que rien ne soit roulé à la vapeur, déformé ou ruiné dans le traiter.
Pour les modèles high-poly destinés à une animation rendue ou même simplement à une image, il existe de nombreuses façons de nettoyer améliorez votre maillage sans perdre tous les détails les plus fins de votre modèle, tels que les pores, les rayures et autres surfaces défauts.
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Au début de votre carrière en modélisation 3D, le processus de création d'un modèle décent peut sembler ardu. Cependant, vos efforts seront payants à long terme.
Cela devient plus facile à mesure que vous apprenez à utiliser les outils de Blender pour la retopologie, et cela rend vraiment le produit final beaucoup plus professionnel et attrayant. Notre conseil est de passer à travers; la qualité qu'un bon retopo prête à votre modèle en vaut vraiment la peine.
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